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ライデンファイターズJET 機種:AC, 360, iOS, And 作曲者:橋本泰弘 発売元:セイブ開発 発売日:1998年8月、2008年3月27日(360) 概要 「ライデンファイターズ」シリーズ3作目。まずはシュミレートによる戦闘を経て、それから実戦に移るという『イメージファイト』のような展開となっている。 本作では稼ぎ要素が変更され、隠しボーナスをコンボをようにつないでいく事でスコアがさらに上昇するシステムとなっている。また、勲章の育て方も前作までとは異なっている。 作曲は佐藤豪氏に代わり、橋本泰弘氏が担当。前作までの曲調を引き継ぎつつ、より激しく攻撃的なサウンドに仕上がっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ROM交換時データ転送BGM 橋本泰弘 Xbox360版 メニュー画面 オープニングデモ 橋本泰弘 プレイヤーセレクト 橋本泰弘 シミュレーションレベル01 橋本泰弘 敵飛行場 シミュレーションレベル05/15 橋本泰弘 鉱山/ジャングル シミュレーションレベル10/30 橋本泰弘 海岸/高空 シミュレーションレベル20 橋本泰弘 砂漠 シミュレーションレベル35/50 橋本泰弘 夕映/雪原 シミュレーションレベル40 橋本泰弘 大海原 シミュレーションレベル45 橋本泰弘 氷河 リアルバトルフェーズ01 橋本泰弘 市街上空 リアルバトルフェーズ02 橋本泰弘 兵器工場 ボスエリア 橋本泰弘 リアルバトルファイナル 橋本泰弘 ラストバトル348位 エンディング 橋本泰弘 スタッフロール 橋本泰弘 ハイスコアランキング 橋本泰弘 ゲームオーバー 橋本泰弘 未使用曲 橋本泰弘 サウンドトラック ライデンファイターズJET オリジナルサウンドトラック ライデンファイターズ パーフェクトサウンドトラック 攻略DVD『THE ONSLAUGHT RAIDEN FIGHTERS』付属CD ライデンファイターズ エイシズ オリジナルサウンドトラック
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他キャラ以上に相手の武器ゲージを意識。 ゲージ満タンのライデンに飛び込んでも前スラバスやレーザーに焼かれるだけ。 近接を狙うなら、いかにライデンに空撃ちさせて消耗させるかが攻略の鍵。 立ち回り 射撃戦においては近、中距離であまり明確な戦術の違いはない。 前述の通り何の事前準備もなしに前ダッシュや近接で飛び込んではいけない。厳禁。 勿論ダブルロック距離に入ったからといって闇雲にQS近接を振り回しても前スラバスで追い払われて終了。 射撃で制圧することからライデン戦は始まる。 ライデンの武器ゲージに余裕がある内は 200mぐらいの距離を保ちつつ後述の射撃武器を当てていく。 200mぐらいというのがミソ。BTの射撃が有効射程である上に 「数歩踏み込んだらいつでも近接を仕掛けられるんだぞ」とライデン側にプレッシャーをかけられるからだ。 かと言ってすぐ前ダッシュで踏み込もうとせずに、 斜め後ろダッシュなども使って距離の維持に努めよう。 グラナパ回避にもなるし。 RW VAが削れてない内は青マシを中心に。とにかくガリガリ削る。 30%ぐらいまで削減できたら歩きRWや前ダッシュRWに振り分けるとよい。 LW ナパームよりもcLTLWの高速肩ボムの方がよい。 ナパームを踏むかどうかは確実ではないし、レーザーが抜けてくるので分が悪い。 cLTLWはレーザーを消せる上にノックバックさせることができる。 近距離でヒット確認したらダッシュ近接も狙える。 CW 歩きCWが優秀な削り攻撃として威力を発揮するが、射出中はキャンセルが効かないので レーザーには十分に警戒する。 cLTCW竜巻もライデンを動かすのに使う。 状況によるが歩きCWとcLTCW竜巻を半々ぐらいに振り分けるのがよい。 ライデンの攻撃を全力でかわしつつ、以上の攻撃を鬼神のごとき連携で当てていく。 レーザーとネットの回避は読み合いなのでここは経験を積むしかない。 ただ斜め前or前ダッシュで距離を詰めてきたときは高確率で前スラバスなので、 「相手が接近してくれたから近接のチャンス」などと考えずに 思い切って前スラバスの射程外に離脱してしまった方がよい。 ライデンの武器ゲージを消耗させたら レーザーを撃たせ、ある程度バスも撃たせたら近接で攻め入るチャンス。 近接をチラつかせるなど前に出るフリをすると焦って前スラバスで迎撃しようとするだろうが、 冷静に横→前ダッシュor横QSor斜め前QSで回避し、 距離が近い場合はLW近接で連斬り、やや離れている場合はRTCW昇龍拳を前スラバスの硬直に叩き込む。 いずれにしろゲージ回復までほんのわずかな時間しかないので、 少ないチャンスをモノにしたい。 以上は撃ち合いをしてくるライデンに対する攻略だが、 上級ライデンともなると無駄弾を出さず本当に要所要所でしか攻撃してこない。 かえってこちらの方が厄介。 こういうライデンにいかに攻撃の手を出させるか、誘い出すための近接機動も重要になってくる。
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他キャラ以上に相手の武器ゲージを意識。 ゲージ満タンのライデンに飛び込んでも前スラバスやレーザーに焼かれるだけ。 近接を狙うなら、いかにライデンに空撃ちさせて消耗させるかが攻略の鍵。 立ち回り 射撃戦においては近、中距離であまり明確な戦術の違いはない。 前述の通り何の事前準備もなしに前ダッシュや近接で飛び込んではいけない。厳禁。 勿論ダブルロック距離に入ったからといって闇雲にQS近接を振り回しても前スラバスで追い払われて終了。 射撃で制圧することからライデン戦は始まる。 ライデンの武器ゲージに余裕がある内は 200mぐらいの距離を保ちつつ後述の射撃武器を当てていく。 200mぐらいというのがミソ。BTの射撃が有効射程である上に 「数歩踏み込んだらいつでも近接を仕掛けられるんだぞ」とライデン側にプレッシャーをかけられるからだ。 かと言ってすぐ前ダッシュで踏み込もうとせずに、 斜め後ろダッシュなども使って距離の維持に努めよう。 グラナパ回避にもなるし。 RW VAが削れてない内は青マシを中心に。とにかくガリガリ削る。 30%ぐらいまで削減できたら歩きRWや前ダッシュRWに振り分けるとよい。 LW ナパームよりもcLTLWの高速肩ボムの方がよい。 ナパームを踏むかどうかは確実ではないし、レーザーが抜けてくるので分が悪い。 cLTLWはレーザーを消せる上にノックバックさせることができる。 近距離でヒット確認したらダッシュ近接も狙える。 CW 歩きCWが優秀な削り攻撃として威力を発揮するが、射出中はキャンセルが効かないので レーザーには十分に警戒する。 cLTCW竜巻もライデンを動かすのに使う。 状況によるが歩きCWとcLTCW竜巻を半々ぐらいに振り分けるのがよい。 ライデンの攻撃を全力でかわしつつ、以上の攻撃を鬼神のごとき連携で当てていく。 レーザーとネットの回避は読み合いなのでここは経験を積むしかない。 ただ斜め前or前ダッシュで距離を詰めてきたときは高確率で前スラバスなので、 「相手が接近してくれたから近接のチャンス」などと考えずに 思い切って前スラバスの射程外に離脱してしまった方がよい。 ライデンの武器ゲージを消耗させたら レーザーを撃たせ、ある程度バスも撃たせたら近接で攻め入るチャンス。 近接をチラつかせるなど前に出るフリをすると焦って前スラバスで迎撃しようとするだろうが、 冷静に横→前ダッシュor横QSor斜め前QSで回避し、 距離が近い場合はLW近接で連斬り、やや離れている場合はRTCW昇龍拳を前スラバスの硬直に叩き込む。 いずれにしろゲージ回復までほんのわずかな時間しかないので、 少ないチャンスをモノにしたい。 以上は撃ち合いをしてくるライデンに対する攻略だが、 上級ライデンともなると無駄弾を出さず本当に要所要所でしか攻撃してこない。 かえってこちらの方が厄介。 こういうライデンにいかに攻撃の手を出させるか、誘い出すための近接機動も重要になってくる。
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【作品名】機動戦士ガンダム ギレンの野望 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジョニー・ライデン 【属性】真紅の稲妻 【年齢】23歳 【長所】一年戦争に於ける公式スコアはMS撃墜数185機、艦船撃墜数6隻 【短所】初期は性格どころか容姿、設定すら固まってなかった、後になってようやく固まってきた 【備考】とりあえずこのゲームではこういう風貌とそういう設定年齢 vol.3
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【作品名】機動戦士ガンダムMSVシリーズ(又はそれを原作としたゲーム、マンガ等に登場) 【ジャンル】一年戦争の設定 【名前】ジョニー・ライデン 【属性】ジオン軍エースパイロット 【殺人数】785人(推定) 【長所】シャアに匹敵しうる実力 【短所】そのシャアと同じく赤がテーマカラーなので、シャアと間違われると怒る 【備考】設定上MS185機撃墜、戦艦6隻撃墜 1スレ目
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全体的なこと 道具ガード QS近接 前スラバズ 前ダッシュ旋回逃げ 高速歩行 ネット逃げ レーザー前ダッシュ グラボム 距離別の立ち回り250より遠く 140~250 140~80 80より近く 全体的なこと 体力値 ライデン1300-バトラー1320 バトラーの方が足が速いのにHPも高い。 中距離戦は、牽制射撃のダメージこそ小さいものの、相殺性能がよくゲージ消費の小さいバトラーが有利。 近距離戦は、バトラーの高性能なクイックステップ(距離140から発動できる)、避けにくい上に連発できる竜巻と空爆、 ゲージ消費無しで出せて大ダメージのダッシュ近接やLW、CW近接などがあるため、やはりバトラー有利。 ライデン側の有効な立ち回りとしては、次の①と②がある。 ①QSや前ダッシュで後ろを取られないために常に外周を背にして、中央戦は絶対にやらない。距離の選択権は相手に渡すが、ハーフレーザーを軸に守りきる。 ②前ダッシュ旋回逃げを多用して、バトラーと徹底して正面から撃ち合わない。 上記のオプションとして ③ハーフネットに重なる・盾にして逃げる立ち回りを組み合わせると強力。 巷の評価ではライデンやや有利。ライデンの立ち回りと武装の迎撃性能で対処できる範囲と考えられている。 道具 ガード 近接攻撃はゲージ消費無しで大ダメージだが、ガードできる。 死んだと思っても、諦める前にガードボタンを押す癖を。 QS近接 バトラーだけがQSを使えるのは距離140~80の時のみ。 距離が80以内になった時には、ライデンも強力な左QS近接のショルダータックルを発動できる。 QS近接同士で回り合う場合はダメージ・判定発生速度でライデンの方が性能的に勝っているため、近距離の防御の要になる。 まずはこれで暴れておくのが良い。 QS近接をライデンに繰り返し出されるとバトラーは攻め手に乏しくなるので、前ダッシュで離脱、飛ぶ、などの行動を引き出せることが多い。 位置関係によっては、ライデンのQS近接の出掛かりにバトラーのダッシュ近接を合わされることがある。 反応が困難なので、ライデン側のリスクはゼロではないが、基本的には信じていい行動。 QS近接→ガード→QS近接→ガード が出せない人は是非練習。 前スラバズ 近距離で当てるとバトラーがこける。 クイックステップで回避されるとダッシュ近接の反撃が確定して痛いが、クイックステップを潰すことも多々。 後出しで撃つ場合、バトラーの空爆や空前RWの着地を取るように出す。地上ダッシュ攻撃の硬直は基本的に取れない。 先出しで撃つ場合、バトラーのCWやLW近接の踏み込みを潰す、クイックステップ中のバトラーに接射して潰す、様に出す。 前ダッシュ旋回逃げ 使用機体別攻略のライデンのページに項目有り。これが出来ないと辛い。 高速歩行 使用機体別攻略のライデンのページに項目有り。あると便利。 正面から追って来たらしゃがみレーザーを狙って撃ってダッシュ。 回り込んで追ってきたら立ちLW出して反対方向にダッシュ。 ネット逃げ ハーフネットを出して斜め前ダッシュ→ネットに重なる または ネットが自分と相手の間に来るようにする。 ネットに重なって前スラバズなんてのも良いでしょう。 旋回も何も入れない立ちハーフネットは一見アレな行動だが、牽制が一瞬でも切れれば安全に出せるし、 残り時間と体力差が逃げ切るのに十分な状況であれば、バトラー側からすると相当に鬱陶しい行動である。 前ダッシュ旋回逃げと組み合わせて使うのも可。 レーザー前ダッシュ 立ちかしゃがみレーザーの中を走る。 そのまま追ってきたBTがレーザーにヒット。 しゃがみ方ボムなどで消してから追ってくるBTには注意。 グラボム 300より遠くない限り基本は立ちで出す。 立ちLWが自分と相手の間に来るように置いて走る。 立ちLWと重なって前ダッシュ。近接を当てようとするとグラナパを踏む。前ダッシュ旋回逃げと組み合わせる。 壁からちょっと離れて出して、壁で爆発した爆風をバトラーに当てる。 距離別の立ち回り 250より遠く バトラーの強力な歩きリングがノーダメージになる。回避しにくい前ダッシュボムが機能しない。 そのため基本的にライデンが楽な距離。 外周のお世話になるのが楽。外周沿いに斜め後ろ方向に移動して、バトラーを引き付ける。 グラボムは立ち。グラボムを出してから斜め後ろに下がると、その後に撃つレーザーとグラボムでバトラーを挟む位置関係になりやすく、ダメージがとりやすい。 斜め後ろに下がりながら真正面にレーザー=追いかけるバトラーに対する置き 斜め後ろに下がってからジャンキャンしてレーザー=バトラーが立ち止まって牽制していたら刺さる の2種類の行動が強力。 斜め前ダッシュで追ってくるバトラーの牽制が薄いと感じたらターボ旋回レーザーを置きに行くのもよいでしょう。 残り時間・体力差が逃げ切るのに十分であれば、ジャンキャンハーフネットを盾にして時間を稼ぐのも良。 140~250 バトラーの牽制が強力。竜巻や歩きリングでダッシュを強要され、走らされたところに前ダッシュボムされると反撃できない。 250より遠くの立ち回りから、射撃を減らしてダッシュを多めにする配分がちょうどよい。 非常に重要なこととして、飛ばないこと。空中ダッシュはダメ。空ジャンプも後ろに回りこまれやすいので極力しない方がいい。 出来る限りダッシュ旋回とVターンでさばく努力をする。避けきれなさそうならレーザーを盾にして安全な方向に走る。 無理な旋回はしない。バトラーが飛んでなければネットも当たりにくいので、旋回ネットも無理に撃たない。 外周に頼りきれなくなったら、グラボムを盾にして前ダッシュ旋回逃げに移行してしまうこと。 140~80 バトラーだけがクイックステップできる距離。 ステージ中央付近で、この距離でバトラーと正対するのは極力避けたい。 バトラー側は、クイックステップで後ろに回り、竜巻でライデンを飛ばせて空爆、の流れで簡単にダメージを取れる。 ライデンの近接間合いの外から近接CWで踏み込む行動も強力。 ライデンは、前スラバズで暴れるとかわされてダッシュ近接で殺され、強引な旋回にCW近接が合っていると殺され、 前ダッシュ旋回逃げに移行しようとすると前スラ竜巻の痺れから殺されたりする。 ライデンにとっては散々な距離。バトラーのゲージも無限ではないので、慎重に我慢するのがよいでしょう。 立ちグラナパで身を守る バトラーが飛んだら下をくぐれば視界外に逃げられることもある。 QS近接できる距離に踏み込んでしまうのも手。 ジャンキャンや旋回は、近接を合わされると死ぬので慎重に。 竜巻はダッシュだけでなくジャンキャンでも避けられる。空中ダッシュは厳禁。 80より近く ライデンもクイックステップできるようになる。 QS近接で暴れると比較的強い。前スラバズを密着して先出しして相手をこかすのもよい。 のだが、QS近接の回り込みで避けたはずのLW近接が引っかかることもあるし、 QS近接の出がかりをダッシュ近接で潰してくるプレイヤーもいて、積極的に安全やリターンが狙える距離でもない。 経験と人読みが重要。運任せといえばそんな距離。
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ジョニー・ライデン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 116 大尉 無し ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 9 10 13 12 9 15 B 10 11 14 13 10 16 A 11 12 15 14 11 17 S 12 13 16 15 12 18 参入条件: 味方会話キャラ:シン・マツナガ、シャア・アズナブル 敵戦闘時会話キャラ:クワトロ・バジーナ 友好キャラ: 専用機: 寸評:オールドタイプとしては最高峰のパイロット。 耐久は並だが反応がNT最強クラスに匹敵するほどの高いので、運動性と限界の高いユニットを与えてやれば相当にしぶとい。 射撃・格闘・反応の合計値はOTのなかでは一番高くなるため、ギレンの野望における最強のオールドタイプ。 反応が高すぎる為、限界に引っかかることが多い。気をつけてあげたい。
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抜け忍ライデン P 闇 3 クリーチャー:アーク・セラフィム/シノビ 1000 ■ニンジャ・ストライク1 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、カードを2枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。 作者:杏 フレーバーテキスト シノビノサトヲオワレ・・・イマハクロキヌケニントシ、トチヲハカイシツヅケルノダ・・・ーーー抜け忍ライデン 評価 名前 コメント
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860 名無しの挑戦状 sage New! 2010/12/31(金) 00 06 43 ID hRuD8Zpf 【登録競走】2010ファイナルステークス 【使用ソフト】DS3 【馬名、性別、年齢】ライデンオー セン4 【配合】ワカオライデン×ロイヤルスキー×ナノフラッパー 【パス】 びむふうろ ぞよえのお せれげけた にわむせほ うゆやむう がみけげえ ぼそ
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全体的なこと 道具ガード QS近接 前スラバズ 前ダッシュ旋回逃げ 高速歩行 ネット逃げ レーザー前ダッシュ グラボム 距離別の立ち回り250より遠く 140~250 140~80 80より近く 全体的なこと 体力値 ライデン1300-バトラー1320 バトラーの方が足が速いのにHPも高い。 中距離戦は、牽制射撃のダメージこそ小さいものの、相殺性能がよくゲージ消費の小さいバトラーが有利。 近距離戦は、バトラーの高性能なクイックステップ(距離140から発動できる)、避けにくい上に連発できる竜巻と空爆、 ゲージ消費無しで出せて大ダメージのダッシュ近接やLW、CW近接などがあるため、やはりバトラー有利。 ライデン側の有効な立ち回りとしては、次の①と②がある。 ①QSや前ダッシュで後ろを取られないために常に外周を背にして、中央戦は絶対にやらない。距離の選択権は相手に渡すが、ハーフレーザーを軸に守りきる。 ②前ダッシュ旋回逃げを多用して、バトラーと徹底して正面から撃ち合わない。 上記のオプションとして ③ハーフネットに重なる・盾にして逃げる立ち回りを組み合わせると強力。 巷の評価ではライデンやや有利。ライデンの立ち回りと武装の迎撃性能で対処できる範囲と考えられている。 道具 ガード 近接攻撃はゲージ消費無しで大ダメージだが、ガードできる。 死んだと思っても、諦める前にガードボタンを押す癖を。 QS近接 バトラーだけがQSを使えるのは距離140~80の時のみ。 距離が80以内になった時には、ライデンも強力な左QS近接のショルダータックルを発動できる。 QS近接同士で回り合う場合はダメージ・判定発生速度でライデンの方が性能的に勝っているため、近距離の防御の要になる。 まずはこれで暴れておくのが良い。 QS近接をライデンに繰り返し出されるとバトラーは攻め手に乏しくなるので、前ダッシュで離脱、飛ぶ、などの行動を引き出せることが多い。 位置関係によっては、ライデンのQS近接の出掛かりにバトラーのダッシュ近接を合わされることがある。 反応が困難なので、ライデン側のリスクはゼロではないが、基本的には信じていい行動。 QS近接→ガード→QS近接→ガード が出せない人は是非練習。 前スラバズ 近距離で当てるとバトラーがこける。 クイックステップで回避されるとダッシュ近接の反撃が確定して痛いが、クイックステップを潰すことも多々。 後出しで撃つ場合、バトラーの空爆や空前RWの着地を取るように出す。地上ダッシュ攻撃の硬直は基本的に取れない。 先出しで撃つ場合、バトラーのCWやLW近接の踏み込みを潰す、クイックステップ中のバトラーに接射して潰す、様に出す。 前ダッシュ旋回逃げ 使用機体別攻略のライデンのページに項目有り。これが出来ないと辛い。 高速歩行 使用機体別攻略のライデンのページに項目有り。あると便利。 正面から追って来たらしゃがみレーザーを狙って撃ってダッシュ。 回り込んで追ってきたら立ちLW出して反対方向にダッシュ。 ネット逃げ ハーフネットを出して斜め前ダッシュ→ネットに重なる または ネットが自分と相手の間に来るようにする。 ネットに重なって前スラバズなんてのも良いでしょう。 旋回も何も入れない立ちハーフネットは一見アレな行動だが、牽制が一瞬でも切れれば安全に出せるし、 残り時間と体力差が逃げ切るのに十分な状況であれば、バトラー側からすると相当に鬱陶しい行動である。 前ダッシュ旋回逃げと組み合わせて使うのも可。 レーザー前ダッシュ 立ちかしゃがみレーザーの中を走る。 そのまま追ってきたBTがレーザーにヒット。 しゃがみ方ボムなどで消してから追ってくるBTには注意。 グラボム 300より遠くない限り基本は立ちで出す。 立ちLWが自分と相手の間に来るように置いて走る。 立ちLWと重なって前ダッシュ。近接を当てようとするとグラナパを踏む。前ダッシュ旋回逃げと組み合わせる。 壁からちょっと離れて出して、壁で爆発した爆風をバトラーに当てる。 距離別の立ち回り 250より遠く バトラーの強力な歩きリングがノーダメージになる。回避しにくい前ダッシュボムが機能しない。 そのため基本的にライデンが楽な距離。 外周のお世話になるのが楽。外周沿いに斜め後ろ方向に移動して、バトラーを引き付ける。 グラボムは立ち。グラボムを出してから斜め後ろに下がると、その後に撃つレーザーとグラボムでバトラーを挟む位置関係になりやすく、ダメージがとりやすい。 斜め後ろに下がりながら真正面にレーザー=追いかけるバトラーに対する置き 斜め後ろに下がってからジャンキャンしてレーザー=バトラーが立ち止まって牽制していたら刺さる の2種類の行動が強力。 斜め前ダッシュで追ってくるバトラーの牽制が薄いと感じたらターボ旋回レーザーを置きに行くのもよいでしょう。 残り時間・体力差が逃げ切るのに十分であれば、ジャンキャンハーフネットを盾にして時間を稼ぐのも良。 140~250 バトラーの牽制が強力。竜巻や歩きリングでダッシュを強要され、走らされたところに前ダッシュボムされると反撃できない。 250より遠くの立ち回りから、射撃を減らしてダッシュを多めにする配分がちょうどよい。 非常に重要なこととして、飛ばないこと。空中ダッシュはダメ。空ジャンプも後ろに回りこまれやすいので極力しない方がいい。 出来る限りダッシュ旋回とVターンでさばく努力をする。避けきれなさそうならレーザーを盾にして安全な方向に走る。 無理な旋回はしない。バトラーが飛んでなければネットも当たりにくいので、旋回ネットも無理に撃たない。 外周に頼りきれなくなったら、グラボムを盾にして前ダッシュ旋回逃げに移行してしまうこと。 140~80 バトラーだけがクイックステップできる距離。 ステージ中央付近で、この距離でバトラーと正対するのは極力避けたい。 バトラー側は、クイックステップで後ろに回り、竜巻でライデンを飛ばせて空爆、の流れで簡単にダメージを取れる。 ライデンの近接間合いの外から近接CWで踏み込む行動も強力。 ライデンは、前スラバズで暴れるとかわされてダッシュ近接で殺され、強引な旋回にCW近接が合っていると殺され、 前ダッシュ旋回逃げに移行しようとすると前スラ竜巻の痺れから殺されたりする。 ライデンにとっては散々な距離。バトラーのゲージも無限ではないので、慎重に我慢するのがよいでしょう。 立ちグラナパで身を守る バトラーが飛んだら下をくぐれば視界外に逃げられることもある。 QS近接できる距離に踏み込んでしまうのも手。 ジャンキャンや旋回は、近接を合わされると死ぬので慎重に。 竜巻はダッシュだけでなくジャンキャンでも避けられる。空中ダッシュは厳禁。 80より近く ライデンもクイックステップできるようになる。 QS近接で暴れると比較的強い。前スラバズを密着して先出しして相手をこかすのもよい。 のだが、QS近接の回り込みで避けたはずのLW近接が引っかかることもあるし、 QS近接の出がかりをダッシュ近接で潰してくるプレイヤーもいて、積極的に安全やリターンが狙える距離でもない。 経験と人読みが重要。運任せといえばそんな距離。